EN / TR
Ortaya Çıkan Kompleksler - Sürü Tabanlı Kentsel Tasarım
05 - KOMPLEKSYayınlandı2024

Ortaya Çıkan Kompleksler

Ajan Tabanlı Form Bulma: Binalar kendi pozisyonlarını müzakere ettiğinde.

Ölçek 05 Kompleks
Ajanlar 2.5k+ bina
İterasyon 10k adım
Ekip 4 araştırmacı
Araçlar Python GH
Durum Yayınlandı Tamamlandı
01

Geleneksel masterplanning yukarıdan aşağıya yaklaşım alır: kentsel planlamacı vaziyet planını çizer, binalar ona uyar. Ancak hiçbir doğal sistem bu şekilde çalışmaz. Kuş sürüleri, balık okulları, karınca kolonileri: hepsi aşağıdan yukarıya mantıkla kendi düzenlerini yaratır.

Ortaya Çıkan Kompleksler bu biyolojik ilkeyi mimari ölçeğe taşır. Binalar kendi pozisyonlarını müzakere eden "ajanlar" olur. Alman mimar Frei Otto'nun sabun köpüğü deneyleri, bilgisayar bilimci Craig Reynolds'un boids algoritması ve filozof Manuel DeLanda'nın montaj teorisi bu araştırmanın kavramsal çerçevesini oluşturuyor.

Sonuç: yukarıdan dayatılmak yerine kendiliğinden ortaya çıkan kentsel dokular. Yaya ağları, yiyecek kaynakları arasında en verimli yolları bulan tek hücreli organizma Physarum'un mantığıyla oluşuyor.

Bina ajanları pozisyonları müzakere ediyor

Öz-Organizasyon: 127 bina ajanı pozisyonlarına yerleşiyor. Bu yerleşimi kimse çizmedi. Kendiliğinden ortaya çıktı.

02

Kuramsal Çerçeve

01

Bina Ajanları

Her program (konut, ofis, perakende) güneş iştahı, manzara tercihleri ve program benzerliklerine sahip otonom bir ajan oluyor.

02

Çevresel Alanlar

Güneş, rüzgar ve erişim verileri ajanları iten ve çeken kuvvet alanlarına dönüşüyor.

03

Oluşum Kuralları

Boid'lerden uyarlanan üç davranış: ayrılma (çarpışmadan kaçınma), hizalama (ızgaraya saygı), uyum (türe göre kümelenme).

04

Physarum Ağları

Binalar yerleştikten sonra, cıvık mantar algoritmaları en verimli yaya bağlantılarını buluyor.

03

Araştırma Süreci

01

Alan Oluştur

Güneş, rüzgar, manzara ve gürültü verileri kuvvet vektörlerine dönüşüyor

02

Ajanları Yerleştir

Her bina programı davranış kurallarıyla bir ajan oluyor

03

Simülasyonu Çalıştır

10.000 iterasyon pozisyon müzakeresi

04

Ağı Çıkar

Physarum algoritması optimal yaya yollarını buluyor

04

Araştırma Aşamaları

01

Alan Kuvvet Alanı Oluşturma

Güneş vektörlerini, rüzgar kalıplarını ve manzara koridorlarını ajan davranışını etkileyen kuvvet alanlarına dönüştürme.

02

Bina Ajanı Yerleştirme

Her bina programı kütle, çekim kuralları, itme kuralları ve güneş iştahı alıyor.

03

Sürü Simülasyonu

10.000 iterasyon müzakere. Ajanlar çarpışmalardan kaçınıyor, güneş arıyor, benzerliğe göre kümeleniyor, çekme mesafelerine uyuyor.

04

Physarum Yol Ağı

Binalar yerleştikten sonra, Physarum mantığı aralarında organik yaya ağları oluşturuyor.

05

Temel Metrikler

18%
Daha Fazla Günışığı
ızgara yerleşimlerine karşı
23%
Daha Kısa Yollar
ortogonal ızgaralara karşı
10,000
İterasyon
Optimizasyon çalışması başına
4 saat
Hesaplama Süresi
haftalarca manüele karşı
06

Öncü Düşünürler

01

Frei Otto

1925-2015 · Alman Mimar

Otto'nun minimal yüzey deneyleri, sabun köpükleri, gerilim yapıları, yün iplik modelleri, optimal formların tasarımcı niyetinden değil fiziksel kuvvetlerden ortaya çıktığını gösterdi.

02

Craig Reynolds

Bilgisayar Grafikleri Öncüsü · Boids (1986)

Reynolds'un boids algoritması minimal kurallardan gerçekçi sürü hareketi yarattı. Her 'boid' şunları takip eder: Komşuları kalabalıklaştırmaktan kaçın (ayrılma), Ortalama yönelime dön (hizalama), Ortalama pozisyona dön (uyum).

03

Manuel DeLanda

Meksikalı-Amerikalı Filozof · Montaj Teorisi

DeLanda'nın montaj teorisi (2006) sistemlerin, şehirler dahil, ortaya çıkan fenomenler olduğunu savunur. Bileşenler yerel olarak etkileşir; kalıplar küresel olarak ortaya çıkar. Bir şehrin evriminde 'master planlamacı' yoktur.

04

Physarum Polycephalum

Tek Hücreli Organizma · Ağ Optimizasyonu

Tero ve arkadaşlarının (2010) araştırması, Physarum'un, beyinsiz bir organizmanın, yiyecek kaynakları istasyon konumlarına yerleştirildiğinde Tokyo demiryolu ağını yeniden yaratabileceğini gösterdi. Merkezi kontrol olmadan verimliliği optimize ediyor.

07

Vaka Çalışmaları

Bilkent Kampüs Genişlemesi

Ankara, Türkiye

50 hektarlık üniversite alanı. 127 bina ajanının 5.000 iterasyon boyunca pozisyonları müzakere etmesine izin verdik. Sonuç: hiçbir mimarın çizmeyeceği ama işe yarayan organik kümeler.

50 ha Alan
5,000+ İterasyon

Kartal Dönüşümü

İstanbul, Türkiye

Eski sanayi bölgesi. Cıvık mantar optimizasyonundan türetilmiş yaya ağı. Yollar haritacının ızgaralarını değil arzu çizgilerini takip ediyor.

12 ha Alan
Physarum türevi

Nevşehir Eko-Köy

Nevşehir, Türkiye

Her birimin manzara koridorlarını ve güneş erişimini komşularıyla müzakere ettiği düşük yoğunluklu konut. 200 ajan, 10.000 iterasyon.

8 ha Alan
200 Ajanlar

Karşılaştırmalı Analiz

Boids Algoritması

Craig Reynolds, 1986

Üç kural: ayrıl, hizala, uyum sağla. Sürü davranışı yaratır. Biz bunu binalar için uyarladık.

SürüKlasik3 Kural

Physarum Ağları

Cıvık Mantar Mantığı

Optimal yolları bulan tek hücreli organizma. Tokyo demiryolu ağını yeniden keşfetti. Biz yaya rotaları için kullanıyoruz.

BiyolojikYol BulmaVerimli

Montaj Teorisi

Deleuze ve DeLanda

Parçalar iç öz yerine dış ilişkilerle bağlanır. Binalar bir şablonun kopyası değil, heterojen bileşenler olarak.

FelsefeİlişkilerHeterojenlik

Frei Otto

Sabun Köpüğü Deneyleri

Fiziksel hesaplama yoluyla minimal yüzeyler. Form malzeme davranışından ortaya çıkar. Dijital yaklaşımımız onun analog çalışmasını genişletiyor.

Form BulmaFizikselAnalog Köken
05

Optimizasyon Sonuçları

100% 75% 50% 25% 0%
85%
68%
62%
45%
Ortaya Çıkan (127 ajan)
Radyal Plan
Manuel Izgara
Rastgele

Optimizasyon sonrası bina başına ortalama günışığı saatleri

08

Ne Keşfettik

01

Ajan tabanlı yerleşimler aynı alanda ızgara tabanlı yerleşimlerden %18 daha yüksek ortalama günışığı özerkliği sağlıyor (5 kompleks projede test edildi).

+%18 günışığı
02

Physarum türevi yaya ağları aynı düğümleri bağlarken ortogonal ızgara sistemlerinden %23 daha kısa (toplam yol uzunluğu).

-%23 yol uzunluğu
03

Sürü tarafından oluşturulan bina kümeleri organik 'arzu çizgisi' entegrasyonu nedeniyle %12-15 daha yüksek perakende yaya trafiği gösteriyor (ajan tabanlı yaya simülasyonu).

+%15 yaya trafiği
04

Kompleks ortaya çıkışı daha hızlı: yakınsanmış çözümler 10.000 iterasyonda (~4 saat hesaplama) vs. haftalarca manuel iterasyon.

4 saat vs haftalar
09

Mevcut Sınırlamalar

Davranış Varsayımı

Estetik kontrol: Ortaya çıkan yerleşimler yazılmış tasarımın 'imzası'ndan yoksun. Bazı müşteriler kasıtlı kompozisyonu tercih ediyor.

Veri Bağımlılığı

Düzenleyici sürtünme: İmar kodları ortogonal ızgara varsayar. Ortaya çıkan geometriler varyans başvuruları gerektiriyor.

Hesaplama Maliyeti

Hesaplama yoğun: 10.000 iterasyon simülasyonları GPU kümeleri gerektiriyor. Küçük bütçeli projeler için uygulanabilir değil.

Hesaplama Maliyeti

Öngörülemezlik: Aynı girdiler her zaman aynı çıktıları vermiyor (stokastik). Deterministik planlar gerektiren onay süreçleri için zor.

10

Sonuç

Aşağıdan yukarıya tasarım işe yarıyor. Binalar basit kurallarla kendi pozisyonlarını müzakere ettiğinde, sonuç %18 daha iyi günışığı, %23 daha kısa yollar ve bizi bile şaşırtan yerleşimler. Artık masterplan tasarlamıyoruz. Masterplan tasarlayan sistemler tasarlıyoruz.

Sınırlamalar

  • Estetik son işleme gerektirir
  • Düzenleyici uyarlama gerekli

Gelecek Yönelimler

  • Gerçek zamanlı sürü görselleştirmesi
  • Çok paydaşlı ajanlar